“战锤”IP对全战系列的意义是不言而喻的,这些年来CA运营了不少题材,但没有一个能超越战锤2的成绩。本次《战锤3:全面战争》就是这一强大号召力下的自然结果。
相比于前作,CA这次花了很多力气去渲染战役的“史诗感”,首次加入了一个战役玩法下的序章(以前往往只是一个象征意义的战斗教程),带领玩家了解混沌魔域故事的开端。操作英雄步步为营,NPC的引导对话,体验上像极了过去玩的WAR3战役。
本作首发一共八个派系,由于故事发生在东北方向的混沌领土中,我们可以看到众多形态各异的混沌魔神麾下派系,对于喜欢金戈铁马兵模的玩家来说,可能需要适应一阵子。不过至少对于中国玩家来说,震旦天朝的加入无疑是最具吸引力的。在CA不遗余力地宣传下,笔者也将它作为自己的首发派系,实际体验下来,确实深刻感受到了这浓厚的东方美学特色。
战斗方面,本作改进不多,主要是一些操作细节上的迭代,比如兵牌和战场模型高亮方式有所改良,多人模式下可以允许超过2个玩家的混战。更多的进化体现在战役界面,千呼万唤的“威胁入侵”功能实装,玩家终于可以不用忍受外交规则的双标,及时吓止擅闯领地的AI;盟军招募系统可以让玩家在友好派系的领土上招募对方的军队,而不需要强行占领,这让主打媾和的玩法更具操作性。
总的来说,《战锤3:全面战争》是一部完美的锤战续作,无论是前作拥趸还是新玩家都值得入手体验。如果非要吹毛求疵的话,或许从一款全新的全战游戏角度来看,战锤3所带来的变化,并不如它的前辈们(比如罗马1至罗马2)那么让人惊喜。
评分:8.5分
优点:
数量众多可玩性极强的派系
截然不同的战役故事
美术表现力十分优秀
缺点:
UI的打磨不够完美
仍需更新大量内容才能媲美前作